БГУ награждён дипломом ТИБО-2022
Опубликовано 17 июня 2022 в 12:00

Разработки БГУ были представлены на XXVIII Международной выставке «ТИБО-2022».

Международная выставка «ТИБО» – это площадка для обмена передовым международным опытом, обсуждения государственной политики в информационной сфере, генерации инновационных знаний и обсуждения механизмов внедрения новейших технологических трендов в различные сферы экономики, бизнеса и жизни современного общества.

В экспозицию БГУ был включен 3D-принтер механико-математического факультета. На этом приборе в период пандемии студенты печатали держатели для медицинских масок, увлажнители кислорода, переходники для кислородных точек и адаптеры для снорклов. Также факультетом радиофизики и компьютерных технологий (ФРФиКТ) был представлен программный пакет ORFhunteR, созданный для автоматического определения открытых рамок считывания в молекулах РНК человека. Физический факультет продемонстрировал научно-учебный лазерный лабораторный комплекс по оптическому манипулированию микрообъектами и учебный программный комплекс для моделирования процессов взаимодействия лазерного излучения с нелинейными средами и наноструктурированными материалами. Кроме того, для посетителей выставки был подготовлен ряд видеороликов о цифровой трансформации БГУ, лазерном пинцете и его использовании в научном и образовательном процессе.

За цифровую образовательную платформу Weazet БГУ был удостоен дипломом XXVIII Международного форума по информационно-коммуникационным технологиям ТИБО-2022. Это совместная инициатива факультета радиофизики и компьютерных технологий (ФРФиКТ) БГУ и Научно-технологической ассоциации «Инфопарк». Ее руководителями выступают заведующий кафедрой телекоммуникаций и информационных технологий ФРФиКТ Юрий Воротницкий и научный консультант ЗАО «Мапсофт» Михаил Зеков.

На базе данной платформы реализуется проект «Программирование – первая профессия». Он направлен на создание комплексной системы обучения, обеспечение практикой и стажировками в области программирования школьников 13–17 лет. В планах разработчиков активное сотрудничество с учителями информатики, предоставление им материалов дополнительного образования, а также подготовка ребят 16–17 лет для трудоустройства в белорусские ИТ-компании.

В основе проекта лежит идея «обучение через игру». На платформе Weazet пользователи могут писать программы, которые самостоятельно играют в различные компьютерные игры и соревнуются между собой. На данный момент каталог включает «Морской бой», «Коровы и быки», «Крестики-нолики» и в дальнейшем данный список будет расширяться.